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桌布 · 2026年10月17日

一個桌布系列是怎麼做出來的

店裡的每個系列,都從一個空無一物的 3D 場景開始。形狀、材質與光線全在 Blender 裡親手搭建,再算繪兩次:一次橫幅,一次直幅。

這家店裡的每個桌布系列都是算繪出來的,不是拍攝,也不是 AI 生成。每個系列都從 Blender 裡的一個空場景開始,最後成為一整組彼此相配的桌面與手機桌布。

從零開始搭建

一個系列的起點,是對某種材質與光線的想像,例如背後透著暖光的長虹玻璃。場景裡的幾何形狀與材質都由我們自己製作。整個過程不用圖庫照片、不下載現成的材質貼圖或 3D 模型,也完全不使用 AI 影像生成工具。

因為整個場景都是自己做的,任何地方都能調整:把燈光移動幾度、讓一道曲線更舒緩、讓陰影偏冷一點。正是這份掌控,讓一組圖片看起來像同一個家族,而不只是幾張好看的圖湊在一起。

同一個場景,許多畫面

系列中的每張圖,都是同一個世界的不同視角。鏡頭移動、光線變化、部分參數改變,但材質與色調始終一致。所以一個系列可以整天在桌面上輪替,卻不會顯得雜亂。

每個畫面都構圖兩次

桌面是橫的,手機是直的。把其中一種直接裁成另一種,幾乎總會把最精彩的部分切掉一半。所以每個視角都會算繪兩次,各用一台專屬的攝影機:一個 16:9 的橫幅畫面給桌面,一個直幅畫面給手機。

系列上架前,我們會檢查什麼

  • 實際用用看。設為桌面背景,照常工作半天。它會不會干擾視窗和圖示?
  • 縮小來看。縮到縮圖大小時,還認得出它屬於哪個系列嗎?
  • 湊近細看。漸層是否平順、陰影裡有沒有色階斷層、邊緣有沒有奇怪的瑕疵。

最後打包

每個桌布包都是一個 ZIP 檔,裡面有 Desktop 與 Phone 兩個資料夾、統一的檔名,以及一份簡短的說明檔。解壓縮就能直接使用。

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