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壁纸 · 2026年10月17日

一个壁纸系列,是怎样做出来的

店里的每个系列,都从一个空白的 3D 场景开始。形状、材质与光线,在 Blender 中逐一亲手搭建,再渲染两次:一次横幅,一次竖幅。

这家店里的每个壁纸系列都是渲染出来的,不是拍摄,也不是生成。每一个都从 Blender 里的一个空白场景开始,最终成为一整个文件夹的桌面壁纸和手机壁纸,彼此相互呼应。

从零开始搭建

一个系列,往往始于对某种材质与光线的设想,比如一块棱纹玻璃,背后透着暖光。场景里的几何体和材质都由我们自己制作。不用图库照片,不用下载来的贴图或 3D 模型,整个过程中也不用任何 AI 图像生成工具。

因为整个场景都出自我们之手,任何细节都可以调整:把一盏灯挪动几度,让一条曲线舒缓一些,让阴影再冷一点。正是这份掌控,让一组图片像一家人,而不只是几张好看的图凑在一起。

一个场景,许多画面

同一系列中的每张图,都是同一个世界的不同视角。镜头在移动,光线在变化,一些参数也随之调整,但材质和配色始终如一。所以一个系列可以在你的桌面上轮换一整天,却从不显得杂乱。

两次取景

桌面是横的,手机是竖的。把一种画幅硬裁成另一种,几乎总会把最有看头的部分一刀切开。所以每个视角都渲染两次,分别为两种画幅单独设置镜头:桌面用 16:9 的宽幅画面,手机用竖长的画面。

一个系列上架前,我们会检查什么

  • 用上一阵子。 设为桌面壁纸,照常工作半天。它会不会干扰窗口和图标?
  • 缩小来看。 缩到缩略图大小,还能一眼认出它属于哪个系列吗?
  • 凑近细看。 渐变是否平滑,阴影里有没有色带,边缘有没有不对劲的地方。

最后,打包

每个壁纸包都是一个 ZIP 文件,里面有 Desktop 和 Phone 两个文件夹,文件命名统一,附一份简短的说明。解压即可使用。

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